對於大多數人來說,無論是3D心理數字沙盤還是心理測評系統,只要正常使用就行了,不會考慮具體功能背後的技術實現。比如,在結果報告打印上,只需要完成測試,能夠打印出報告,就OK了。不會考慮有些心理測評系統(含3D心理數字沙盤)能夠做到一鍵打印,而有些軟件卻需要將結果報告二倒包(需要轉存為word、html、PDF),做不到一鍵打印。
李守龍3D心理數字沙盤/心理測評系統可以一鍵打印測評結果。這個“一鍵打印”是指完成測試後,可以直接在線打印,也可以一鍵將所有測試用戶的結果報告打印完畢(批量打印),當然也可以將其轉存為所需要的格式文檔。這個功能看似很小,也不起眼,可很多同類產品就是做不到。
昨天跟工程師溝通新版心理測評系統(V4.0)時,涉及到結果報告打印問題,我才明白,原來多數同類產品之所以在結果報告打印上,需要二倒包(需要轉存為word、html、PDF)才能打印,是因為所用的“控件”是免費的,而且開發人員也不願在這方面去費心思提升技術,所以做不到一鍵打印。
是啊,對大多數開發人員來說,軟件需要有報告打印(支持電子報告),只要有這個功能就好了,哪管這個功能是必須經過山路十八彎、要5-8次點擊鼠標才能實現的呢,反正只要有這個功能就萬事大吉,根本不會考慮用戶的體驗如何。這就是普通開發人員的素質,多數心理測評系統(含3D心理數字沙盤)之所以平平無奇、使用費勁(路徑繁瑣/代碼冗余)根源在這裡。
在這方面,李守龍開發團隊就不一樣,為了實現“一鍵打印”、批量打印,我們不止投入了真金白銀,還為此專門集中力量尋求技術突破。“沒有工作是白做的”在此具象化了。
有些公司開發軟件產品,本就是為了賺快錢而來的,只需要有這個產品就好了——“因為別人有,所以我也要有”,這樣心態下,才不會去考慮怎麽做,能夠給用戶提供更便捷、更好體驗的心理軟件呢。所以不會對一鍵打印報告這樣“微不足道”的功能,耗心費神,更不會再額外投入資金與精力。
十多年來,我們一直將心理測評系統作為事業來做,所以我們可以為了“一鍵打印”這類看不到的功能,投入更多。現在,李守龍3D心理數字沙盤V5.0與心理測評系統V4.0都已經使用一鍵打印功能了。
1)李守龍3D心理數字沙盤是從底層源代碼架構的原創,是國內屈指可數的幾家之一。
2)3D心理數字沙盤每年升級3~4次,這是源頭廠商的標準,沒幾個能做到。
3)支持1+n模式,為團體心理沙盤遊戲提供支持,適配國產操作系統,友商想不到,想到也做不到。
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