《塔羅斯的法則:重啟》:除了價格,還算是有點誠意的冷飯
對於《塔羅斯的法則》這部作品,我想熟悉解謎遊戲的玩家一定不會陌生:一代就已經在Steam上積累了接近3W條評價、被譽為是「3D解謎」的標桿作品,二代更是在前者基礎上進一步推陳出新,將謎題的深度進一步挖掘,同時利用虛幻5引擎帶來了更優秀的畫面表現,最終交出的是一張令玩家嘆為觀止的、幾乎滿分的答卷。
既然有著二代的成功,對於虛幻5引擎的熟稔使用讓製作組Croteam動了點心思,有技術總不能浪費吧?加上遊戲的初代已經是十年前的作品了,所以最終我們看到了這部《塔羅斯法則:重啟》的問世——用虛幻5引擎對一代進行重置,但也不僅僅是重置,畢竟售價甚至比2代還貴呢!於是總得像模像樣地搗鼓點新機制、新關卡。可惜的是這份“誠意”最終沒有被玩家買賬,並沒能像2代那樣剛一發售就迅速吸引玩家目光,看來冷飯再怎麽包裝。
其實原本《塔羅斯的法則》底子已經相當優秀,這主要來自於兩方面:其一,是對謎題難度曲線的把控。提起邏輯解密,大部分路人玩家往往都會想到「推箱子」這些通過簡單規則衍生出複雜謎題的作品,將其打上燒腦、硬核的標籤;而《塔羅斯的法則》雖然採用了3D建模,但內核仍舊是硬冷的邏輯解密,而牠跟類型下的另一部傑作《見證者》所不同的是,前者更多是一種引導上的藝術、將各種可能組合都展現在玩家眼前,而本作則是對於難度把控的嚴謹,甚至會讓玩家覺得有些“龜速”,覺得謎題難度曲線提升過慢之類的,平白消耗點很多垃圾時間——但總之,這正說明《塔羅斯的法則》是一款相當適合新人入手的邏輯解密作品,前期簡單、後期燒腦,保證各類型玩家都能找到自己在解密上的舒適區。
另外遊戲裡還存在著「綠、黃、紅」的謎題難度分層,其中綠色難度謎題主要會跟主線解鎖相關,搞定牠你就能繼續推進遊戲,極大減少了卡關情況;yellow是進階謎題,會牽扯到一些道具跟能力;紅色則是完全的挑戰關卡,即使放著不管也不會對你的遊戲進程造成影響。總的來說,本作的謎題難度做的相當考究,這也是其廣受好評的一個原因。而《重啟》相較於原版,除了更高清的畫面來展現遊戲素質以外,也帶來一些新關卡,讓玩家體驗更多花式挑戰。
值得一提的是,《塔羅斯的法則》系列另一個特色還在於其劇情,作為一款跟機器人相關的作品,總要扯上那麽一點人機交互以及有關人工智能的終極命題,而這種隱晦敘事風格也很適用於解密遊戲——畢竟其核心仍舊是一板一眼的智力挑戰。但在頭腦風暴之餘,通過碎片化敘事來逐步挖掘出世界真相、產生更深層的思考,便是本作的一大魅力所在。
總而言之,《塔羅斯的法則:重啟》雖然目前社區評價一般,但更多是性價比方面:畢竟用比2代更貴的價格帶來的卻是內容量連一半都趕不上的作品,玩家有所不滿也能理解。但這並不會影響本作的質量,在可稱神作的一代迸發出全新升級的畫面,還有啥比這更美妙的呢?
本評測來自鑒賞家-YUI